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【玩家透视】

PLAYER ESP · 33 项功能

玩家配置与过滤

  • 双配置系统 —— 为敌人和队友分别设置独立的透视配置,包括显示元素和颜色

  • 小队成员显示 —— 小队成员始终使用所属小队的颜色进行显示

  • 玩家状态过滤 —— 可单独显示或隐藏倒地玩家、死亡玩家及机器人

  • 可见性检测 —— 根据目标是否可见,分别使用不同颜色进行显示

  • 最大显示距离 —— 支持设置 25–2000 米的显示范围,并可选择仅显示最近的 N 名玩家,设置为 0 则显示全部

  • 生命值过滤 —— 设置玩家最大生命值限制,仅显示生命值较低的受伤玩家

玩家信息显示

  • 玩家详细信息 —— 显示玩家名称、所属阵营(文字或标志)及当前手持物品

  • 生命值与距离 —— 使用绿色到红色的文字颜色表示生命值,并显示玩家距离

  • 玩家状态标签 —— 显示倒地、放弃救治、死亡等状态,以及失血倒计时

  • 小队与载具信息 —— 显示小队标签、机器人标签及载具座位身份,包括驾驶员、炮手和乘客

  • 延迟与战绩 —— 显示计分板中的网络延迟及击杀、死亡、助攻数据

  • 玩家身份信息 —— 显示玩家 ID 和小队名称

  • 同行布局 —— 让不同信息标签排列在同一行,例如武器与距离可显示在同一行

  • 信息顺序调整(新增) —— 通过位置选择器中的上下箭头,自由调整透视标签的排列顺序

  • 距离自适应显示(新增) —— 根据目标距离平滑缩小文字大小及透明度,避免远距离目标信息遮挡画面

  • 详细信息显示范围(新增) —— 超出指定距离后,自动隐藏延迟、战绩、ID、小队及座位信息,仅保留战斗相关信息

  • 手持物品图标(新增) —— 显示玩家当前手持物品的准确图标,包括步枪、手枪、近战武器、医疗包、手雷、工具和弹药

  • 信息分隔符(新增) —— 支持竖线、圆点或空格分隔信息,并可一键在敌人与队友配置之间复制设置

  • 装备总价值(新增) —— 显示敌方玩家当前装备武器及装备的现金总价值($)

人物视觉显示

  • 人物方框 —— 支持 2D 方框、3D 方框、四角方框及 3D 四角方框,可自定义线条粗细

  • 方框填充 —— 支持方框内部填充及透明度调整

  • 人物骨骼 —— 显示人物骨骼,并支持调整线条粗细

  • 头部标记 —— 支持圆圈或实心圆点标记人物头部

  • 黑色描边 —— 为显示元素添加黑色轮廓,改善明亮地图中的可读性

  • 目标连线 —— 支持从屏幕底部、中心或顶部向目标绘制连线

  • 屏幕外箭头 —— 支持以环形标记或屏幕边缘箭头显示视野外目标

生命值显示

  • 生命值条 —— 显示玩家当前生命值

  • 八种血条样式 —— 支持边框式、经典式、分段式、线条式、光泽式、胶囊式、渐变式及霓虹式

  • 血条位置 —— 可设置在人物方框的上方、左侧、右侧或下方

  • 生命值动态效果 —— 支持受伤渐隐、超额生命值条及倒地脉冲效果

  • 生命值数字 —— 在血条填充末端显示具体生命值

颜色设置

  • 状态与阵营颜色 —— 根据人物状态或所属阵营进行颜色区分,支持孤星、瓦尔基拉及蝎尾狮阵营

  • 独立元素颜色 —— 分别设置人物方框、骨骼、头部标记、目标连线及文字颜色

  • 特殊状态颜色 —— 为倒地、正在瞄准自己、机器人或人工智能角色以及载具内玩家设置不同颜色

【载具透视】

VEHICLE ESP · 15 项功能

载具基础显示

  • 载具总开关 —— 统一开启或关闭载具透视

  • 载具详细信息 —— 显示载具名称、所属乘员阵营(文字或标志)及距离

  • 燃油信息 —— 显示载具当前燃油量及最大燃油容量

  • 乘员信息 —— 显示载具内总人数、敌方乘员人数及驾驶员名称

  • 载具模型方框 —— 根据载具模型实际尺寸生成显示方框

  • 载具连线与距离 —— 显示指向载具的连线,最大显示距离可设置至 5000 米

  • 载具过滤 —— 支持隐藏无人载具及队友载具

  • 载具类型过滤 —— 支持轮式载具、履带式载具、直升机、飞机及固定式载具

  • 载具颜色模式 —— 支持统一颜色、乘员队伍颜色、乘员阵营颜色或按载具分别设置颜色

  • 载具型号列表 —— 可单独显示或隐藏每一种载具型号,并为各型号设置独立颜色

载具损伤显示(v0.2.6)

  • 3D 载具方框(新增) —— 支持按照载具实际朝向显示 3D 方框和 3D 四角方框

  • 部件损伤透视(新增) —— 以 3D 覆盖效果显示载具主要部件的损伤情况

  • 损伤状态颜色(新增) —— 使用不同颜色区分正常、薄弱或受损以及已摧毁的载具部件

  • 仅显示弱点(新增) —— 可过滤其他部件,仅显示载具损伤透视中的薄弱部位

  • 车体生命值(新增) —— 在载具信息卡片中显示车体生命值

【部署设施透视】

DEPLOYABLES · 6 项功能

前线作战基地

  • 前线基地显示 —— 显示前线作战基地的位置标签及距离

  • 基地状态显示 —— 显示基地当前状态,包括正常运作、停用或已摧毁,以及损伤阶段

  • 基地过滤设置 —— 支持隐藏友方基地、按阵营颜色显示,并可设置最大 5000 米的显示距离

爆炸物显示

  • 爆炸物分类 —— 支持显示 C4 炸药、简易爆炸装置、反坦克地雷及阔剑地雷

  • 爆炸物状态 —— 显示爆炸物类型、是否处于待引爆状态及距离

  • 爆炸物过滤 —— 支持隐藏友方爆炸物、设置阵营颜色,以及调整 10–1000 米的显示距离

【物资透视】

LOOT ESP · 15 项功能

地面物品显示

  • 物品基础信息 —— 显示地面物品名称、距离及目标连线

  • 物品分类标签 —— 显示物品类别标签,例如医疗类绷带,并支持名称缩写

  • 最大显示距离 —— 可设置 10–1000 米的物品显示范围

死亡玩家背包

  • 死亡背包显示 —— 显示死亡玩家掉落的背包,并标记名称及距离

  • 背包内容显示 —— 显示已经打开的背包中的物品

  • 精简显示模式 —— 仅显示背包中价值最高的物品及物品数量

  • 完整物品列表 —— 按住指定按键即可查看背包内的完整物品清单

物资筛选

  • 十大物资分类 —— 支持武器、弹药、弹匣、医疗用品、投掷物、护甲、配件、工具、补给品及其他物品

  • 分类颜色 —— 根据物品类别显示不同颜色,并支持每个类别独立配色

  • 单独物品状态 —— 为每件物品设置默认、需要或隐藏状态

  • 需求物品高亮 —— 高亮显示标记为需要的物品,并将其排列在列表前方

  • 物品搜索 —— 支持搜索物品,并为需要的物品设置专属颜色

物品价值

  • 现金价值显示(新增) —— 显示死亡背包及地面物品的现金价值($)

  • 最低价值过滤(新增) —— 根据设置的最低价值筛选物品

  • 背包物品价值排序(新增) —— 将死亡背包中的物品按价值从高到低排列

【人工智能与移动实体透视】

AI / MOVERS · 4 项功能

移动实体显示

  • 移动实体总开关 —— 统一开启或关闭移动实体透视

  • 人工智能目标显示 —— 显示人工智能角色及其他非玩家控制的移动实体

  • 实体详细信息 —— 显示实体类别名称、距离、当前生命值及最大生命值

  • 显示效果设置 —— 支持目标连线、独立颜色及 25–2000 米的最大显示距离

【自动瞄准系统】

AIMBOT · 28 项功能

瞄准配置与目标筛选

  • 双独立瞄准配置 —— 提供两个独立瞄准配置槽位,可分别设置目标、快捷键、追踪方式和作用距离

  • 目标类型筛选 —— 支持瞄准玩家、机器人及人工智能目标,自动跳过死亡目标和队友

  • 仅可见目标 —— 对各个骨骼部位进行视线检测,仅选择可见目标

  • 瞄准快捷键 —— 支持鼠标任意按键、组合修饰键或键盘字母作为激活按键

  • 瞄准骨骼 —— 支持头部、颈部、胸部、骨盆、腹部及距离准星最近的骨骼

目标追踪

  • 瞄准平滑度 —— 支持 1–100 级平滑度调整,并提供持续锁定目标功能

  • 目标优先级 —— 支持按准星距离、目标距离、玩家优先或机器人优先进行选择

  • 目标切换与命中率 —— 支持 0–1000 毫秒切换延迟及命中概率百分比设置

  • 瞄准视野与距离 —— 支持 5–300 像素的视野半径、自适应视野及 10–2000 米的最大瞄准距离

弹道预测与武器设置

  • 武器弹道读取 —— 根据当前手持武器及已装填弹药,读取子弹速度、空气阻力和重力参数

  • 备用弹道参数 —— 无法读取武器信息时,使用预设的子弹速度及空气阻力参数

  • 预测瞄准点 —— 显示经过弹道预测后的瞄准位置

  • 无后坐力 —— 调整武器后坐力模式及后坐力模式结束后的额外枪口跳动

  • 无弹道散布 —— 调整武器精度及移动过程中的弹道散布

  • 无武器晃动 —— 调整瞄准晃动及动画晃动

  • 武器参数恢复 —— 关闭对应功能后,自动恢复原始武器参数

  • 瞬间弹匣装填(新增) —— 在物品栏中瞬间完成弹药装填、卸弹及合并操作

瞄准视觉显示

  • 瞄准范围圆圈 —— 显示自定义颜色的瞄准视野范围

  • 锁定状态颜色 —— 锁定目标时,使用独立颜色显示瞄准范围

  • 锁定目标信息 —— 显示锁定目标的文字信息、距离及子弹飞行时间

拟人化瞄准系统

  • 弧线瞄准(新增) —— 模拟手臂移动至目标时的自然弧形轨迹

  • 过冲效果(新增) —— 模拟快速甩枪时准星短暂越过目标的动作

  • 二次修正(新增) —— 模拟射击命中前的细微神经肌肉调整

  • 手部微颤(新增) —— 模拟人体手部的自然轻微颤动

  • 手部稳定度(新增) —— 调整瞄准过程中手部保持稳定的程度

  • 拟人化预设(新增) —— 提供自然瞄准、职业甩枪、狙击及线性模式,并支持实时响应曲线模拟预览

静默瞄准与武器配置

  • 独立静默瞄准(新增) —— 两个自动瞄准配置槽位均可单独设置静默瞄准

  • 武器配置自动切换(新增) —— 根据主武器及副武器自动切换配置,支持智能视野范围及交互式骨骼选择器

【迫击炮系统】

MORTAR · 14 项功能

迫击炮计算器

  • 目标类型 —— 支持玩家、载具及前线基地作为计算目标,最大作用距离为 50–5000 米

  • 目标锁定与切换 —— 支持持续锁定目标,并可通过快捷键切换上一个或下一个目标

  • 迫击炮瞄准信息 —— 在界面中显示所需值、当前值及距离与水平角度的差值,对准目标时显示命中提示

  • 命中误差设置 —— 自定义距离及水平角度的命中允许误差

  • 炮弹速度读取 —— 自动读取迫击炮弹速度,也可手动覆盖设置

  • 炮弹空气阻力 —— 支持设置炮弹飞行阻力参数

迫击炮视觉显示

  • 世界落点标记 —— 在游戏世界中显示预计落点、落地区域圆环及目标十字标记

  • 雷达落点显示 —— 在雷达上同时显示目标位置与预测命中位置

火箭发射器显示

  • 3D 火箭弹道界面(新增) —— 提供火箭弹完整飞行模拟,包括加速阶段、惯性飞行阶段、精确命中位置及地面爆炸半径

  • 动态弹道测距仪(新增) —— 支持 50–300 米的仰角刻度,并实时显示弹丸飞行时间数据

  • 发射安全警告(新增) —— 在屏幕上提示最低保险解除距离及发射器后方尾焰危险

迫击炮来袭预警

  • 迫击炮来袭提醒(新增) —— 显示飞行中炮弹的轨迹及地面预计落点圆环,并提供实时倒计时和距离信息

  • 来袭方向提示(新增) —— 在屏幕顶部显示来袭方向,包括前方、左侧、右侧和后方,并提供 360° 屏幕外方向箭头

  • 警告范围设置(新增) —— 支持 2–100 米的警告半径及 1.0–6.0 秒的预测时间范围,并追踪持续数秒的飞行轨迹

【雷达系统】

RADAR · 17 项功能

雷达基础显示

  • 雷达目标分类 —— 支持显示玩家、移动实体、载具、物品、前线基地、爆炸物及本地玩家

  • 雷达位置与范围 —— 可调整雷达 X、Y 坐标、半径及 25–2000 米的最大显示距离

  • 雷达图标库 —— 提供 56 种矢量图标,分为 9 个图标组,包括形状、玩家、阵营、载具、武器、物品、地点及状态等

  • 阵营标志显示 —— 在玩家和载具雷达标记中显示所属阵营标志

  • 载具类型标记 —— 使用字母区分轮式、履带式、直升机、飞机、固定式载具及迫击炮

  • 雷达标记大小 —— 自定义雷达目标标记的尺寸

  • 玩家视线方向(新增) —— 在雷达和游戏地图中显示每名玩家当前观察方向的射线

  • 被瞄准警告(新增) —— 当敌人直接瞄准自己时,显示脉冲警告及屏幕边缘发光效果

  • 死亡背包与需求物资(新增) —— 在雷达上显示死亡背包,背包含有需求列表中的物品时进行高亮标记

  • 控制塔信息(新增) —— 显示控制塔所属阵营及正在运行的倒计时

  • 地图名称标签(新增) —— 在游戏地图标记下方显示玩家和载具名称

雷达样式与指南针

  • 雷达主题预设 —— 支持战术、极简、经典及自定义样式,并提供撤销操作

  • 视觉效果调整 —— 支持背景、边框、网格及扫描效果设置

  • 距离与方向辅助 —— 显示带有距离标签的同心圆环及方向参考线

  • 世界坐标指南针 —— 根据摄像机朝向旋转,显示世界坐标轴及角度标记

  • 雷达信息面板 —— 显示实体数量、距离范围标签及实体列表

  • 高级雷达效果 —— 支持深度缩放、移动轨迹、目标接触提示及边缘威胁发光效果

【界面与快捷键】

HUD & HOTKEYS · 12 项功能

游戏界面显示

  • 自定义准星 —— 支持独立设置准星颜色及大小

  • 帧率显示 —— 显示 FPS 帧率,并支持自定义颜色

  • 管理员观察警告 —— 当对局中出现管理员观察者摄像机时,显示警告横幅

  • 战斗模式 —— 仅显示玩家,隐藏其他移动实体、载具和物品

快捷键设置

  • 功能快捷键 —— 支持菜单、战斗模式、玩家透视及物品透视独立开关

  • 双瞄准快捷键 —— 为第一个和第二个自动瞄准槽位分别设置按键

  • 瞄准参数快捷键 —— 为各瞄准槽位单独设置视野范围及骨骼切换按键

  • 快捷键总开关 —— 仅在游戏窗口获得焦点时响应功能快捷键

准星编辑器

  • 自定义准星工作室(新增) —— 提供 6 种准星样式,包括十字形、T 形十字、圆圈、圆圈加十字、圆点及箭头形

  • 准星形状调整(新增) —— 支持大小、间距、线条粗细、中心圆点半径及高对比度描边设置,适应不同画面亮度

  • 瞄准锁定颜色(新增) —— 锁定目标时自动改变准星颜色

  • 实时准星预览(新增) —— 支持正常与锁定状态切换、测试背景选择,并提供经典、精准、战术及圆点四种预设

【配置管理】

CONFIG · 7 项功能

配置系统

  • 配置导入与导出 —— 支持将完整配置导出或导入为 JSON 文本,并可复制到剪贴板

  • 在线配置商店 —— 支持公开配置及按电脑分别保存的私人配置

  • 配置分享与管理 —— 支持发布配置、为其他用户配置投票,以及删除自己发布的配置

菜单设置

  • 九种界面语言 —— 支持英语、葡萄牙语、西班牙语、法语、德语、俄语、中文、韩语及日语

  • 界面强调色预设 —— 提供香槟色、冰蓝色、薄荷色、玫瑰色及紫罗兰色

  • 系统状态页面 —— 显示游戏版本检测结果及各个数据读取模块的运行状态

  • X 战警战术主题(新增) —— 提供 X 战警金、镭射眼蓝、凤凰琥珀、暴风女冰色及镭射红宝石五种配色,并支持可折叠的纯图标侧边栏、功能数量标签及卡片重置与撤销

【其他功能】

MISC · 9 项功能

自由摄像机

  • 自由视角(新增) —— 将摄像机从角色身上分离,实现自由飞行观察;使用 WASD 移动、空格与 Ctrl 上下移动、Shift 加速,并通过鼠标或方向键调整视角

  • 摄像机位置射击(新增) —— 从自由摄像机当前位置及朝向进行射击,并支持通过瞄准按键启用瞄准辅助

  • 摄像机跟随玩家(新增) —— 将摄像机绑定至角色,同时保留完整的 360° 观察视角

  • 角色锁定保护(新增) —— 自由飞行期间角色保持静止,忽略移动按键及空格、Ctrl 输入

  • 透视与雷达同步(新增) —— 人物方框、自动瞄准视野范围及雷达方向跟随自由摄像机视角同步调整

载具自动驾驶

  • 直升机 AI 自动驾驶(新增) —— 支持自动悬停,手动操作时让出控制权,并可自动爬升、巡航至地图航点及在平坦地面自动降落

  • 坠机恢复保护(新增) —— 当下降速度、俯仰或横滚姿态出现危险时,自动拉升并恢复飞行姿态

  • 航点设置(新增) —— 支持通过战术地图或瞄准地形设置航点,并可自定义启动与清除航点的快捷键

武器增强

- 快速换弹(新增) —— 提供快速重新装填弹药的功能选项

【手雷系统】

GRENADES · 4 项功能

手雷透视与投掷辅助

  • 3D 手雷飞行轨迹(新增) —— 实时显示爆炸手雷、烟雾弹及燃烧弹的三维飞行弧线、反弹物理效果和预测落点

  • 爆炸危险区域(新增) —— 使用不同颜色标记安全区域、危险区域及受掩体保护的区域,并提供屏幕外危险方向箭头

  • 投掷前轨迹预测(新增) —— 在手雷投出前显示当前手持手雷的精确预计飞行轨迹

  • 投掷辅助按键(新增) —— 使用鼠标侧键 4 锁定敌人,辅助确保手雷落在目标位置,并在屏幕上显示引信计时提示

【世界透视】

WORLD ESP · 4 项功能

无人机透视

  • 敌方无人机显示(新增) —— 显示空中敌方无人机的生命值、距离及操控者名称

  • 无人机锁定警告(新增) —— 无人机锁定目标时显示 3D 锁定连线及屏幕顶部警告提示

战场设施显示

  • 战场设施透视(新增) —— 在透视、雷达及战术地图中显示加油站、维修站、无线电设备、补给托盘及可建造设施

  • 设施实时生命值(新增) —— 实时显示战场设施的生命值信息

WARDOGS在售

WARDOGS · 影子

产品信息

产品状态
未被检测

运行要求

虚拟化
无需设置
安全启动
无需设置
TPM模式
无需设置
显示模式
无边框

兼容支持

支持平台
Steam
支持系统
Win10Win11
系统版本
22H223H224H225H226H126H2
处理器
IntelAMD
画面叠加
无需叠加

功能支持

支持网吧
支持
直播无痕
支持
机器码
不具备
中文菜单
支持

规格价格

展示价格
天卡
¥ 56.00
周卡
¥ 168.00
月卡
¥ 280.00
季卡
¥ 714.00

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